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jueves, 3 de mayo de 2012

Un poquito de T3


Vips
Taxiarchos

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re: Guia tier 3

Brothers in Arm

http://www.youtube.com/watch?v=E3DZ_Z0bRDM&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=j9h2wYBRGIw

En esta batalla te enfrentas con 3 jefes.
El encuentro empieza con dos de ellos: Daimone (guardian) en el lado izquierdo y kharon (demonologo) en el lado derecho, cuando 1 de ellos le baja la vida al 50% Aparecera el tercer jefe - Ixion (sacerdote) por la puerta de la derecha.

Hay que mantener a ambos jefes (al guardian y al demo) con una diferencia maxima del 5% de vida, porque si supera el 5% de diferencia los jefes enfureceran. Lo mejor es tener a alguien que vaya avisando del porcentaje de un jefe, y asi otro puede decir si hay que parar el dps. Los jefes tambien enfurecen cuando estan muy cerca uno del otro, asi que hay que mantenerlos separados - tankea al demo en su sitio y atrae al guardian cerca de la esquina donde el aparece.

Cuando uno de los dos hay que parar el dps. Los jefes tambien enfurecen cuando estan muy cerca uno del otro, asi que hay que mantenerlos separados - tankea al demo en su sitio y atrae al guardian cerca de la esquina donde el aparece.

Cuando uno de los dos jefes llega al 50% de vida aparece el sacerdote jefe. Atraelo a la entrada. La mitad de la raid debe estar con el sacerdote mientras el resto se concentra en mantener a los otros dos jefes una diferencia maxima del 5% de vida.

Cuando el sacerdote muera hay que concentrarse en el guardian y el demo manteniendo la diferencia maxima del 5% de via.

Daimone
Este guardian no tiene ninguna habilidad especial. Solo un derribo frontal en cono. Despues del derribo pierde el agro y cambia el objetivo. Por eso tiene que haber dos tankes en el - uno en frente y el otro detras. En cuanto el jefe derriba al tanke el otro tiene que lanzarle irritar rapidamente.

Los guardianes tankean a Daimone, solo dps a distancia de mele en Daimone. Cuidado con el dps cuando derribe el jefe porque los que hagan dps pueden llevarse facilmente el agro despues del derribo.

Kharon
Este Demo tiene un hechizo llamado living firestorm, es un area de daño por tiempo que hace mucho daño. Es un hechizo que lo lanza sobre el primero en agro. Normalmente suelen ser tankes, necros, demos y rangers. Cuando veas que el jefe esta casteando ese hechizo fijate a quien se lo lanza. El personaje al que se lo lanza tiene que apartarse del resto de la raid para que cuando acabe de castear el hechizo lo castee en una zona donde no haya gente y no haga daño a nadie y poder volver a la lucha.

Hay que tener cuidado con otro hechizo Que se llama incinerate. Es un DoT (debufo) que se apila en el personaje que tiene el agro. Para que los tankes que reciban ese DoT no peligren tras cada incinerate los tankes tienen que cambiarse el agro. Los tankes pueden sobrevivir con mas apilados, de todas formas es mejor que los tankes se vayan cambiando el agro.

Los DTs tankean a kharon. Los DTs que tankeen a Kharon necesitan mucha proteccion contra el fuego (entre 40% y 45%). Un necro en el grupo para que de proteccion de fuego adicional. Los ranger dps en kharon.

Ixion
Es un PoM que hace daño sagrado y cura a los otros dos jefes por eso hay que balancear el dps en los otros dos.
Ixion lo tankean dos doldados - un DT y un Conq. Todos dps de melee, los ToS y y otro healer del grupo de Daimone se cambian a Ixion cuando aparece. Los magos se quedan entre los otros dos jefes y balancean el dps para mantener la diferencia de vida dentro del 5%.

algo que saber...

Si el dps de la raid no es bueno (por ejemplo si la mitad de la raid esta muerta) puedes pasear a Ixion con dos tankes y dos healers, y dejar a kharon y Daimone que se curen al 100% de vida. Entonces hacer full dps a Ixion, y solo tankes y healers se quedan con el guardian y el demo.

Si los DTs tienrn sombra pavorosa usarla despues de que Kharon castee living firestorm o matala despues de que se coma un incinerate. Hay una probabilidad de que Kharon pueda castear living firestorm en la sombra la cual no puede huir.

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Ultima edición por Vips el 18/04/2011 3:43; editado 17 veces


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re: Guia tier 3

Hathor-Ka

http://www.youtube.com/watch?v=2Hz2VXTJEgw&feature=related

Hathor-Ka cambia entre 2 tipos de daño durante la batalla, veneno y frio.

El jefe empezara con hechizos de veneno como Pestilent Blast, de vez en cuando lanzara un hechizco llamado Miasma. Dps al jefe y toda la raid junta. No hay q esparcirse por toda la sala, todos cuerpo a cuerpo con el jefe y dejad espacio para q los infectados por miasma puedan alejarse de la raid. Despues de que el jefe castee Miasma dos veces el jefe casteara Virulent Spark, seguido de un teletransporte y luego empezara a lanzar hechizos de frio. El jefe se teletransportara unas cuantas veces alrededor de la habitacion y seguira lanzando hechizos de frio. Cuando empiece a castear Pestilent Blast es una señal de que se mantendra en ese sitio y la tacitica volvera a empezar desde el principio.

Miasma
Miasma es un DoT (debufo) q dura diez segundos y que se lo pone en dos (a veces en la misma) personajes al azar, cuando el DoT llega a cero segundos detona y se expande a los jugadores que esten cercanos del infectado. Este hechizo. Este hechizco puedes ser causa de un wipe. Si no vas con cuidado puede expandirse a toda la raid y morir.

El cronometro (la barra de casteo) del jefe te dice a quien lanza Miasma y si eres rapido puedes ver a quien se lo lanza. El que este infestado por Miasma tiene que correr lejos de donde esta la raid a una distancia minima de 15 m para que cuando Miasma llegue a cero y no expandas el hechizo a los demas jugadores. Cuando llegue a cero y no hayas infectado a nadie podras volver con el resto de la raid. Intenta no infectar a los necros que estan paseando los adds.

Chispa virulenta
Este hechizo hace aparecer adds dependiendo de si tienes gente muerta en la raid. Por cada muerto que haya aparecera un add al castear Chispa virulenta justo despues de que muera. El add ira hacia el personaje muerto de la raid. Un add aparecera cada vez que el jefe castee Chispa virulenta, este add aparecera donde este Hathor-Ka.

Ejemplo:
- Una raid con cero muertos no aparecera un add del primero Chispa virulenta pero si uno con el segundo Chispa virulenta donde le jefe y ningun add mas porque no hay muertos.
- Una raid con dos muertos aparecera un add del jefe y dos adds mas donde los dos muertos.

Los tankes deben de estar preparados para cojer los adds de los personajes muertos y el resto de la raid apartarse de los adds.

Cuando castee Chispa virulenta, la raid para el dps y se mueve al medio de la sala para que no lancen alguna magia de area y coja le agro del add. A los 5 segundos de empezar el encuentro aparece un add detras del jefe asi que hay q tener cuidado con las areas.

Chispa virulenta es una señal de que el jefe empezara a teletransportarse alrededor de la sala y cambia a hacer daño de frio.

Teletransporte
Despues de castear Chispa virulenta Hathor-Ka se teletransporta unas cuantas veces por la sala. El jefe puede aparecer en seis posiciones: dos cerca de su posicion inicial y otros dos sitios a la izquierda y a la derecha de la sala. Despues de cada teletransporte el jefe resetea el agro y atacara al que este mas cercano.

Para prevenir muertes lo mejor es poner tres tankes en tres sitios: donde su posicion inicial, a la izquierda y a la derecha de la sala. Cada tanke cubrira dos de los sitios posibles y puede irritar al jefe antes de que empiece a matar a jugadores al azar. Los tankes deben ir a los lugares indicados cuando empiece a castear Chispa virulenta y cuando vuelva a la fase de veneno podran ir a atacar al jefe.

Adds - Harbingers of Death
Los Necro con mascotas de hagan areas (1 Archmagus y 1 Blood Arcanistya que tienen un casteo diferente tiempo/rango) se pasearan alrededor de la habitacion con los adds, hay que pasearlos pegados a la pared y lejos del resto de la raid. Un tanke es asignado para pulear el add aparecido hacia el necro para que lo pasee. Si hay un personaje de la raid muerto, hay que asignar otro tanke para q pulee los adds que salgan de los muertos.
Adds puden ser derribados o stuneados. Los adds hacen mucho daño y no se pueden matar. Asigna un healer para el necro que pasea los adds por si necesita curas.

Cuando el jefe castea esos hechizos de frio tendra un bufo llamado Consume, mientras este bufo esta activado se puede llevar un add al jefe para que se lo coma. Para que el jefe se lo coma tienes q acerca un add a rango de mele y este desaparecera. Esto no hace falta hacerlo, ya que cuando se come un add consigue un bufo de daño adicional y le pone las cosas mas dificiles a lso tankes. El bufo se llama Omen y se puede apilar hasta 5 veces. Con un add consumido no pasa nada, peor con dos o tres puedes llegar a ser un wipe.

Apuntes...

Si un tanke empieza un combo cuando esta el jefe a punto de teletransportarse, en cuanto se teletransporte no perdera el agro y seguira atacando al tanke.

Los DTs pueden usar sombra pavorosa en la fase de veneno, pero no hay que usarla cuando el jefe se teletransporte. Cuando Hathor-Ka se teletransporta hay una probabilidad de que la sombra coja el agro de los adds.

Cuando el jefe esta en la fase de teletransporte o los adds esten muy cerca los ToS deben matar los Idolos para que no cojan el agro. Lo mismo va para otras clases que tengan hechizos similares (Living Firestorm etc).

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Ultima edición por Vips el 23/09/2011 15:09; editado 7 veces


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re: Guia tier 3

Arbanus

http://www.youtube.com/watch?v=GqU_yKrcyzE&feature=related

La posicion es importante en esta batalla, hay muchas maneras de hacer esto pero la mejor es mantener a los magos y los personajes de rango a distancia lejos de Arbanus a la derecha de la lucha.

Arbanus tiene un ataque frontal en cono (rango mele), todos personajes que hacen dps a rango de mele estaran detras del jefe todo el rato. Los tankes que no esten tankeando estaran en un lado para que no le afecte el ataque en cono. Arbanus tiene unos cuantos hechizos a tener en cuenta: Atraccion de sangre, Ritual de sangre, Unholy Word y Grim Bane.

El jefe hay que tankearlo en medio de la sala.

Hay que tener cuidado con los hechizos de los magos, porque hacen mucho daño asi que cuidado con el dps ya que es muy facil que el tanke pierda el agro. Arbanus castea Blood Ritual-Blood Draw-Unholy Word todo el rato, pero si la gente sabe como silenciarlo, solo hay que avisar del hechizo Atraccion de sangre.

Al 50% El tiempo entre los hechizos Atraccion de sangre se incrementa y Arbanus empezara a castear Grim Bane, hay q estar seguro de que la gente no pierda de vista el hechizo Grim Bane cuando este casteando Atraccion de sangre, ya que puede ser un problema. Hay que mantener el dps hasta que muera.

Atraccion de sangre
Atraccion de sangre un hechizo que detona, si la persona que lo tiene esta demasiado cerca del resto, este lo expandera a los que esten cerca, hay que prevenir esto o sera un wipe. El rango de este hechizo cuando detona es de 8 m pero es mejor alejarse un poco mas por si acaso. Nadie de la raid tiene que tener este hechizo por eso el lider de la raid avisara cuando lance Atraccion de sangre para que el personaje al que le lance el hechizo corra a un sitio seguro. Cuando el lider de raid avise el grupo dejara de pegar y se iran entre el jefe y la pared, para quien tenga Atraccion de sangre correra hacia la pared mientras que el resto regresara con el jefe.

Alineacion para Atraccion de sangre.
El punto de vista es la puerta de la sala en la cual entraste.

Dps de mele: hay que hacer una linea a 10 metros del jefe de frente a la puerta donde Puleas a Arbanus al principio. A la persona que le lance Atraccion de sangre tiene que correr hacia la puerta y el resto del mele dps a por el jefe.
Dps de rango: Hay que hacer una fila cerca de la puerta por donde entraste. El jugador mas cercano debe permanecer a una distancia minima de 15 m del jefe. Al jugado al que le lance Atraccion de sangre correra a la esquina del lado derecho de la sala, el resto correra hacia el lado izquierdo y regresaran al jefe cuando el que tenga Atraccion de sangre este lo suficientemente lejos.
Los ToS: Se alinearan en el lado derecho de la sala, cerca de donde esta la pequeña esta la pequeña estanteria de armas del medio. Al q le lance Atraccion de sangre correra hacia la esquina mas cercana q tenga, el resto regresara a su posicion.
Los tankes: Cuando castee Blood Ritual, El DT envia una sombra pavorosa al jefe y se alineara al lado izquierda de la sala cerca de la estanteria pequeña de armas. Al que le lance Atraccion de sangre correra hacia la esquina mas cercana, elresto regresara a su posicion.

NOTA: Cuando castea Blood Ritual hay pocos segundo antes de que el jefe empiece a castear Blood Draw. Cuando el jefe esta por debajo del 50% de vida el tiempo entre Blood Ritual y Atraccion de sangre es mayor, alrededor de 10 segundos.

Ritual de sangre
Ritual de sangre incrementara la vida de Arbanus mucho, este hechizo tiene que ser silenciado por el ToS (tambien puede un HoX con una dote llamada Aliento de fuego) o de lo contrario se podria curar Arbanus totalmente. Voz atronadora es la dote que silencia del ToS.

Unholy Word
Por encima de 50% el jefe tendra una marca cada vez que castea Unholy Word, es una marca visible en el suelo que detona a los pocos segundos haciendo mucho daño, corre fuera de la marca antes de que detone y estaras a salvo.
Por debajo del 50% cada vez que castee Unholy Word tres de esas marcas apareceran, lo mismo, corres fuera de la marca para estar a salvo.. A veces pueden aparecer las marcas una encima de otra.

Grim Bane
Casteara Grim Bane cuando haya llegado al 50% de vida, en este momento cuatro estatuas en las esquinas de las habitaciones empezaran a brillar, pero solo una al a vez. La gente afectada por Grim Bane recive daño periodico el cual se incrementara cuanto mas tiempo pase, para pararlo hay q ir a la estatua q brilla y hacer click en ella. Grim Bane convierte los hechizos de cura en daño. Mientras tengas Grim Bane cancela cualquier tipo de curacion que tengas o recibiras daño.

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Ultima edición por Vips el 23/09/2011 15:07; editado 12 veces


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re: Guia tier 3

Maestro Gyas (traducido gracias a Kasumy)

http://www.youtube.com/watch?v=AukbFGfI10Q

Esta pelea consiste en dos partes. Las llamaremos fase uno y fase dos. La fase uno es con la vida del jefe entre el 100% y el 50% y la fase dos es entre 50% y 0%. Lo más importante con este jefe es evitar muertes estúpidas. La clave de esta pelea es estar en las posiciones correctas.

Impel (Impulsar)
Solo esta cosa es la misma en ambas fases. Impel es un horrible conjuro de areas casteado por el jefe cada 20 seg, afectando a la gente en dos formas; a distancia y en la línea de visión entre el jefe y la gente que este en su area de rango. Puede afectar una cantidad aleatoria de personas (pero 3 al menos) que estén lejos del jefe (mas de 20m). Impel dura 20 segundos en recastearse.
Para contrarrestar este conjuro necesitamos usar 3 soldados que permanezcan lejos mientras los demás tienen que estar cerca al jefe. Los Conquers carnage pueden comerse bien estas ostias por lo que no es complicado de tanquear. Es bueno que no nos quedemos sin tanques para cuidarnos del Impel. Los 3 Tanques que se coman esta ostia no deben estar cerca el uno del otro (con 5m debería ser suficiente), porque si permanecen muy cerca el uno del otro el daño se multiplica.

Para mantener vivos a los 3 Tanques es bueno asignar healers dedicados. Después de cada Impel uno de ellos correrá hacia los 3 Tanques y les lanzara la cura azul, mirada celestial y la cura gorda si es necesario, y volverá a su posición.
Como los healers nunca corren cerca a Gyas para evitar les encajen un golpe por Butcher (Carnicero), siempre permanecerán unos pocos metros lejos y nunca en frente de él. Los 3 tanques pueden usar Desvio Artero después del primer golpe del Impel, de esta forma el siguiente golpe de este Impel será menor.

Fase Uno, 100-50%
La Fase Uno es una cuidadosa combinación de intercambio de agro y un suave&constante DPS. No buffen sus combos/conjuros y no hagan areas. Un DPS que se robe el agro puede causar que las otras personas mueran con el consiguiente wipe. Nadie debe morir en la Fase Uno.

Tanqueo:
El jefe mete ataques físicos, la mayoría de ellos a un único objetivo, pero de vez en cuando usa un ataque de cono (90º) llamado Butcher (Carnicero). Si coges el agro muévete al medio y deja al jefe de cara a donde están los 3 Tanques que se comen el Impel. Si no tienes el agro permanece a los lados para evitar te coja el Impel y los ataques del cono frontal.

Hay que pullear al jefe hacia el centro del recinto y tanquearlo de cara a los 3 tanques que se comen el Impel. Es realmente importante no dejar al jefe de cara al grupo DPS a quien no sea tanque. Butcher mete una ostia a los telas de 5-6k dmg, pero podría ser peor, a veces mete dos ostias con lo que los mataria instantáneamente. Los tanques también reciben ostiones pero pueden resistirlos con las habilidades de protección y desvío de daño con las que cuentan por lo que no es tan peligroso que permanezcan en la zona de agro. Si los DT’s usan Sombra Pavorosa, estos deben moverse primero unos pocos pasos lejos del jefe para luego convocar a la Sombra. Esto para evitar que invoque a la Sombra en dirección del grupo DPS. Y si uno tiene menos de 9k de vida, dejar que otro tanque coja el agro, no hay que arriesgarse a morir si el jefe lanza dos Butcher.

Tanques come Impel
Permanecer a rango de alcance en el lado izquierdo si se está viendo la caja de Master Gyas desde la entrada.

DPS
Todos los DPS deben permanecer detrás del jefe todo el tiempo. No muy lejos, incluso los Casters deben permanecer cerca de él. No necesitan pegarse o abrazarlo (15m del jefe es seguro). Si están a 20m pueden ser afectados por el Impel si el jefe se mueve un poquitín hacia adelante o si se invoca incorrectamente la sombra pavorosa y justo en ese momento castea el Impel.

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DPS moderado o bajo. Lo mas importante aca es no hacer super dps y llevarse el agro. Mientras el tanqueo y manteniendo a los 3 tanques que se comen el Impel vivos es un jefe sencillo, no tiene sentido apresurarse. Hacer mas dps si algo con el tanqueo va mal (tanquear es fácil pero uyn doble Butcher cuando dos tanques estan cerca uno del otro puede causar problemas) porque wipear por el Butcher es algo que no se debe hacer nunca.

Fase Dos, 50%-0%
En esta fase, Gyas deja de usar el Butcher pero tiene 3 nuevas habilidades. El tiempo esta ahora limitado por Execute (Ejecutar), asi que cuando el jefe esta posicionado a rango de arma, le da pocos segundos a los tanques para coger el agro y darle mucha caña. La Fase dos es una carrera de DPS, areas, daño progresivo, bufos, etc… dar de todo es obligatorio.

Whirlwind (Remolino)
Area con 360º, y de rango 5m. Pega 4 veces. Asi que si eres melee y estas con poca vida (poca vida singifica 70-80%) ve a la posición donde están los dps de rango, coge unas curas a tope y regresa a hacer dps cuando estes completamente curado. Pelar para morir es tal vez valiente, pero estúpido. (Comentario personal; si este es igual al remolino del conquer carnage pues deben correr porque si; mete 4 ostiones a todos lados y no te salvara ni Dios asi que ojo con la barra de casteo)

Heedless (Desatento)
Despues de tres Whirlwinds el jefe usa esta habilidad. Despues de esta el puede ser afectado por enmarañamiento (snare) y empezara a pillar a los que estéis a rango. Cuando el jefe esta casteando Heedless asegúrense de que nadie este enfrente o detrás de ti, en línea con el jefe. Eso es todo.

Execute (Ejecutar)
Lo lanza cuando el jefe este a rango y después de Heedless. Mete un One shot (o Two shots, el primero suave el segundo un ostión) para evitar que la gente lo evada usando Desvio Artero. Execute mete fatalidad así que no puedes evitarlo con ningún conjuro, habilidad o lo que fuere. Siempre verifica que no estás parado detrás de alguien o que nadie este parado en frente tuyo. El grupo DPS necesita estar en una sola línea. Cuando el jefe castea Execute puedes ver en su barra de agro quien es el objetivo, muévete lejos de esta persona porque Execute golpea a todo lo que este entre el jefe y su objetivo.

Tanqueo
Mueve al jefe de cara a los 3 tanques que se comen el Impel como en la Fase Uno. Nunca de cara al grupo dps de cara al centro de la habitación. Si estas falto de vida y no tienes el agro, sal del rango de ataque de Whirlwind (con 5m basta) Tanquear a Gyas hace que te meta snares, asi que usa doble salto para moverte fuera de su rango (Comentario Personal; si aplica snare creo que los conquers son inmunes al snare cuando tienen mole ponderosa asi que serian lso mas adecuados para este trabajo)

Impel eaters
Ir al tapete entre la puerta de entrada y la esquina del lado donde Master Gyas esta ubicado.

DPS
Ir al lado donde esta la esquina con la caja de Master Gyas.

Como DPS a distancia permanecer fuera del rango de Whirlwind (aprox 15m para dejar algo de espacio si el jefe se mueve por la sombra pavorosa del dt)

Como dps melee ir a por el jefe, darle caña y alejarse cuando estén con poca vida. Whirlwind te golpeara si permaneces cerca y posiblemente te matara.

En esta pelea no hay manera de evitar ser muerto por Execution. La Fase Uno es de suave y constante dps para llevar al jefe al 50% y la Fase Dos es una carrera de DPS. Tengan en mente siempre que si sufren una muerte por un error estúpido (no conozco errores inteligentes, yo solo traduzco XD) por whirlwid, superagro en fase uno, estar cerca del objetivo del excecute , etc, harán de esta pelea mas difícil y larga y posiblemente causen un wipe (coño, ni que wipeando se nos fuera la vida XD asi dicen yo solo traduzco jejeje).

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Ultima edición por Vips el 23/09/2011 15:01; editado 5 veces


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re: Guia tier 3

Favored of Louhi

http://www.youtube.com/watch?v=ugMQ064dhxo
Como matar al jefe en 1 min xD: http://www.youtube.com/watch?v=iH-q0UtQI0s

Esta batalla esta dividida en 2 grupos, tankes con healers y DPS.

Louhi es un jefe que hace ataques magicos, en este caso daño sagrado. Smite (castigar) es su ataque basico, Holy Arc y Halo son hechizos de area. Hay que mantenerse cerca del jefe cuando se este haciendo dps para que los healers puedan mantener a toda la raid a salvo. Cuando Louhi tenga mas del 75% de mana casteara Repentance.

Hay que empezar a pulear el jefe hacia la puerta por la que la raid entro. Hay que traerlo lo mas cerca posible a la puerta. Todo el mundo tiene que ponerse alrededor del jefe (cuerpo a cuerpo), los tankes en frente y los DPS detras. Hay que hacer todo el dps posible y tener cuidado con la barra de mana del jefe. El mana se puede quitar con hechizos/debufos/combos. Al minuto de empezar la batalla el jefe reflejara el daño (90%) y se activara el primer Phylactery. Al minuto de activarse el primero Phylactery el siguiente Phylactery se activara y asi hasta el ultimo. Con el ultimo activado Louhi obtendra el bufo Divine Ecstasy.

A lo 50 segundos de empezar la batalla la raid se tendra que dividir. Los tankes con sus healers asignados se quedaran con el jefe, el resto se iran hacia la puerta de salida y esperaran a que se active la primera phylactery para hacerle full dps y destruirlo. Cuando todas las Phylactery esten destruidas el dps se quedara en la puerta de salida o en la ultima Phylactery destruida y esperaran al siguiente Repentance call. Entonces iran hacia el jefe y le haran full dps, siempre vigilando el Divine Ecstasy y el mana del jefe. Si no se consigue quitarle el suficiente mana, cuando el mañna de Louhi alcance el 60% se para el dps y correis hacia la puerta de salida o hacia la phylactery destruida y se esperara al siguiente Repentance. Repite esto hasta que Louhi este muerto.

Repentance
Este hechizo causa derribo y daño masivo, puede matar todas las clases si no se usa la proteccion adecuada. Tiene un rango de 28m Y un area de 360 grados. Puede ser bloqueado con una inmunidad/evasion del 100%. Bubbles tmb funciona. Desvio artero tmb funciona. No intentes ponerte fuera de la linea de vision o detras de algun pilar xq el hechizo te afectara igualmente.

El jefe castea Repentance cuando su mana llegue al 75%. despues de que castee Repentance el mana del jefe bajara al 0%. Asi que para que no castee Repentance hay que mantener el mana del jefe por debajo del 70%. Esto no es posible con esta tactica asi que no vayas por ese camino.

Divine Ecstasy
Es un debufo que se acumula, que se activa con cualquier ataque cuerpo a cuerpo del jefe. Con una pila de x1 a x4 no hara nada. Si tienes x5 seras stuneado y si no eres un tankecon 60% de proteccion o mas y muy buenas curas moriras. Asi que es importante vigilar la barra de debufo, cuando tengas el debufo a x3 para de pegar y cambia el agro.

El grupo del jefe
Tankeando
Normalmente se hace con 3 DT's y sus sombras pavorosas. La rotacion de las sombras pavorosas es crucial asi que hay que asignar le orden de ellas antes de la batalla. Es necesario equipo con toda la proteccion q se pueda. No se necesita coger mucho agro - Los DT's deben solo repetir todos los rangos de Perjuicio Mistico todo lo posible para drenar el mana del jefe y rotar el agro con sello del caos si es necesario.

La preparacion para Repentance es importante, el uso de Desvio Artero es solo para el hechizo Repentance! si estas bajo de vida puedes usar Alma Marcada de Embrujo. Cada vez que el jefe este a punto de lanzar Repentance se le notifica a los healers para que tan pronto lance Repentance los healers tendran que volver.

Curando
ToS y BS son recomendados. Los PoM q no tengan Purificacion sagrada tmb son buenos comos los otros healers pero ToS con BS son mejores por los bufos de protecciones.

Armadura con proteccion es necesaria si tu trabajo es solo curar y buffar, en el caso de los dps no importa. Hay que equiparte si es posible con armadura q de mas valor de curacion y proteccion.

Los tankes deben avisar a los healers cuando Repentance este en camino y cunado lo haya lanzado. Los healers tendran q volver rapidamente y dar curas azules y curas gordas si no estan en cooldown. La verde tiene q estar activada todo el rato. Si tienes algo q de curas extras o reduccion de daño usalo. Cuando las curas esten activas y el mana del jefe este sobre el 60% sera hora salir del rango y esperar al siguiente Repentance. Si la vida de los tankes este baja y las curas gordas de ToS y BS ya se usaron se llama al PoM despues del Repentance.

El grupo de los Phylacteries
Este grupo es basicamente todos los demas miembros de la raid q no se tengan q encargar de estar con el jefe.

Hay 4 Phylacteries, q tmb son conocidos como ataudes. Para falicitar la identificacion se han numerado las ataudes del 1 al 4. El 1 sera el primer ataud a mano izquierda cuando entras a la sala, el 2 sera el segundo de la izquierda, el 3 sera el segundo de la derecha y el 4 el q esta a mano derecha de la sala. En el sentido de las agujas del reloj seria:1 - 2 - PUERTA DE SALIDA - 3 - 4.

Un ataud al azar sera activado cada 60 segundos y los miembros de la raid diran que ataud es activado.

Los Phylacteries tiene un hechizo llamado Soul Flay y causa daño impio constante a 5 personas q esten dentro de su rango. el rango de este hechizo es de 28 metros. Tmb hace un debufo q se va acumulando (-20% a la resistencia impia por cada pila) a los que ataquen cuerpo a cuerpo, el cual cuando se acumula a x5 causa miedo. Vigila el debufo xq puede causarte miedo y q el Repentance del jefe te afecte.

Como destruir un ataud
Cuando un ataud es activado este empezara a castear Soul Flay. Si el ataud numero 1 (4) se activa el grupo de DPS se movera al ataud numero 2 (3). Si el ataud 2 o 3 se activa os quedareis en la puerta de salida.

Los Demos y Rangers empezaran el dps y la Conjuracion es muy recomendable. Los necros enviaran sus pets.

Si la raid tiene un PoM con purificacion sagrada esa persona debe estar colocada en un grupo con 2 necros (with life-stealers) y con dps de cuerpo a cuerpo (preferible conq, hox y barb). Entonces ese grupo ira al ataud (necros conjurando) y el PoM usara purificacion sagrada cuando 1 del grupo este por debajo del 30% de la vida. Antes de que se agote el grupo de cuerpo a cuerpo regresara a una distacia segura. Si la raid tiene un segundo PoM con purificacion sagrada ese PoM debera reemplazar el otro PoM en el grupo y entonces el dps de cuerpo a cuerpo podran volver a hacerle dps al ataud ocn la ayuda de la purificacion sagrada. Siempre q los 2 PoM no tengan la purificacion sagrada no este en cooldown.

La gente q no este haciendo dps al ataud debe entrar en el rango del hechizo Soul Flay y recibir el daño por otros, por ejemplo aquellos tankes q esten destinados a los ataudes. Necros puede enviar a sus pets al ataud, rangers y Demos pueden Conjurar y hacer dps desde un rango q no les llegue a alcanzar por el hechizo. Los healers tienen q estar atentos y mantener las curas activas para la gente q este recibiendo daño del Soul Flay.

Si no puedes ir al ataud por alguna razon intenta bufar y ayudar al grupo.

El siguiente Phylactery se activa cada 60 segundos asi q hay q vigilar cual sera activado para estar en una zona segura. Normalmente el primero sitio seguro es donde se activo el primer ataud. El siguiente es en la puerta de salida pero si el ataud 2 y 3 son activados y la raid se queda en ese sitio sera un wipe.

A veces la raid no es afortunada con el orden de la activacion de los Phylactery y pueden ser acorralados entre 2 Phylacteries. Asi q intenta avisar 10 segundos antes de q el siguiente ataud se active para q puedas decidir si hay tiempo suficiente para destruir el ataud en el q estais.

Siempre pegados a la pared para q el Repentance del jefe no os afecte.

Apuntes...
Louhi tiene un espacio de golpeo muy pequeño. Con los tankes y los dps de cuerpo a cuerpo con el jefe solo habra un pequeño espacio para las pets de los necros. Eso es xq los necros no deben usar pets de rango cuerpo a cuerpo xq las pets no podran llegar al jefe por la gente q habra alrededor y moriran. Los robavidas son buenos solo si hay 2 necros, si hay mas de 2 necros cambia los robavidas por pets magicas.

Los Demos y los Rangers pueden hacer dps a las phylacteries sin entrar en su rango. Para esto los Demos tienen Un conjuro por dote por la rama de Havoc. Los rangers deben tener la habilidad Ojo de halcon y un arco/ballesta con +5 de modificador al alcance. Y si no podeis fabricaros un arco con gema para q te de alcance extra.

Los demos no deben usar el bufo corazon demoniaco en esta batalla.

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Ultima edición por Vips el 22/11/2011 0:22; editado 17 veces


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re: Guia tier 3

Guardian de los artefactos (Keeper of Artifacts)

video fase 1: http://www.youtube.com/watch?v=freaJjKNrhA
video fase 1 y 2: http://www.youtube.com/watch?v=ZL0qWtFqd0c

Otra batalla con dos fases. Primeramente tendras q enfrentarte con 1 de los 4 tipos de artefactos Y unos cuantos adds, todo el dps tiene q estar cuerpo a cuerpo del Hollow Knight.

Guardian de los artefactos
En esta fase el truco para hacerlo facil es silenciando la magia Tempest del keeper, derribando a los adds y matar al ultimo add junto al keeper.

Keeper of Artifacts puede tener 1 de las 2 formas (armadura de hox o demo) y usa 2 tipos de armas -maza o baston a una mano. Esto hace 4 posible formas a la q te puedes enfrentar.

HoX hace daño de aplastamiento y frio. Castea areas llamadas Glacier y otra a un objetivo llamado Bore (Lentificar) (daño de frio y 25% estorbar).
Demo hace daño de aplastamiento y daño de fuego. Tiene un area (3m de rango) llamado Searing armor, un DoT a un objetivo llamado Blaze y un escudo llamado Searing Heat.

La version con maza estunea a un dps al azar y cambia el agro.
La version con baston tiene un ataque de rango largo frontal en cono llamado sweep.

El jefe castea un hechizo llamado Tempest que es un bufo para el jefe. Tempest puede ser silenciado/interrumpido. Normalmente se encargan los asesinos de esto. Tambien pueden ser ayudados por los ToS y los HoX si es necesario. El jefe casteara Tempest 4 veces y conseguira un bufo que hara q pegue mas fuerte (50/100/200/400%) si Tempest no es silenciado.

EL jefe castea Animate Artifact que invoca un add. Al ultimo add se le deberia de matar al mismo tiempo que el jefe. Esto es para evitarse lios y no tener q matar al mismo tiempo al add y al Hollow Knight.

En el Jefe deberian quedarse los tankes, healers y asesinos con HoX para silenciarlo cuando sea necesario y hacer dps.

Como tankear
Normalmente se hace con 3 dts y sus sombras pavorosas. Las sombras se deben de sacar al castear el 3 Tempest, y en el animate artifact. Solo para q el hechizo Blaze/Bore lo reciba la sombra el cual viene a los 5 segundos. Bore no hace mucho daño, pero Blaze del Demo puede doler. Si no puedes usar la sombra pavorosa o no puedes cambiar el agro antes de q el jefe castee el DoT, cambia agro y el DT q se coma el DoT debera usar Hex Marked Soul.

El jefe en forma de HoX debe ser tankeado cerca de la libreria, en la forma de Demo el jefe puede ser tankeado donde el suelo se levanta (hacia la puerta).

El escudo de Demo, Searing Heat (Calor abrasador), devuelve el daño magico, asi q el tanke tiene q intentar de limitarlo todo lo q pueda. Los DTs deben desactivar Placto de Malacador, Alma sadica y Aura de furia pavorosa. Maldicion de Gwahlur y infusion se pueden quedar activas.

En la forma de HoX los dps deben quedarse siempre a rango de melee o al maximo rango (20 m o mas) por el hechizo de area Glacier. Glacier no golpea a la gene q este cerca del jefe y tampoco si estas a mas de 20 m del jefe. Cualquiera atrapado en el medio puede ser golpeado por uno de los tres anillos Glacier. Si eres dps de melee y vas al jefe o desde el jefe, asegurate de q Keeper no este casteando Glacier. Todo DPS en el jefe debe siempre quedarse detras del jefe para evitar cualquier ataque frontal en cono.

Adds
Cuando el jefe castea Animate Artifact todo el mundo tiene el deber de hacer dps en el add q aparece y dejar el jefe

Hay cuatro tipos diferentes de adds.
- Tome (rango), tiene la habilidad de absorver el mana y un rago de 8 m alrededor del add. Los magos deben estar fuera de rango.
- Talisman (rango)
- Arms (melee), Deja un objeto de mision "Phoenix Sword".
- Aegis (melee), Tiene un escudo q devuelve daño ante los ataques de melee. todos los q esten en el add deben quedarse cerca xq se tiene q derribar y stunear todo el rato.

Los tankes asignados al add deben pulearlo. Los grupos asignados al add empiezan a hacerle stuns y derribos y dps.
Es muy importante q haya un orden para stunear y derribar a los adds todo el tiempo. Los magos deben conjurar.

Hollow Knight

Hollow Knight (HK) se activara despues de q el Keeper of Artifacts este muerto. HK apuntara a alguien de la raid al azar, esa persona sera quien pasee al jefe.

Kiting (como pasearlo)
El q pasea el jefe empieza en frente de la raid y el resto de la raid se reune en la esquina.
Usa la mitad de la habitacio para pasearlo. Corre arriba y abajo en linea recta y haz un cambio de sentido cuando estes a 10-15m como maximo del dps. HK castea Demoish (Demoler) es un ataque en cono q puede llegar a hacer 9k de daño.

Cuando HK empieza a castear Demolish (Demoler) corre detras de el. Estate seguro de que nunca se ponga de cara al dps cuando estes cambiando de sentido. Despues del 4 Demolish (Demoler) alejate de la raid y entonces dejale q castee el 5 Demolish (Demoler). Despues de esto el casteara Shatter (romper) q es un derribar en area y entonces cambiara de objetivo.

DPS and moving
La segunda cosa q tienes q tener cuidado son las Singing Swords. Cada 30-45 seg. apareceran 3 Singing Swords en 3 jugadores al azar. Estas espadas tienen un rago de 8m y hacen daño y estorban a los q esten dentro de ese rango. Es importante esquivar las espadas cuando aparecen en el medio xq inmoviliza y hace mucho daño.

Para prevenir esto hay q usar el cronometro (barra de casteo). Cuando castee las espada esperar 20 seg. y entonces se conjura, alos 25 seg. se deja de conjurar y todos excepto el q pasea al jefe se agrupan cerca de la pared y tienen q esperar a las siguientes espadas.
Despues de esto hay q moverse al siguiente espacio pegados a la pared y fuera del rango de las espadas. Cuando la pared este llena de espadas, se pasa a la otra pared, en este punto HK tiene q estar al 50% como minimo. Con una raid balanceada, el q pasea al jefe lo hace bien y los dps saben como se juega (xD es lo q pone) el HK estara al 30-40%.

Si el HK viene al grupo alejaros, no esteis en frente de el para q no os afecte el Demolish (Demoler). Si las espadas aparecen donde esta el q pasea al jefe se usa derribos parar moverlos del medio a la pared. Lo peor que él / ella puede hacer es quedarse en el medio y dejar que las espadas aparezcan allí.

Es muy importante q todo el mundo tengan activado el objetivo del objetivo y se siga las ordenes sin retrasos del Raid lider y la persona q avise del tiempo de las espadas.

Dibujos q ayudaran

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Ultima edición por Vips el 30/01/2012 23:28; editado 24 veces


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re: Guia tier 3

Thoth-Amon (traducido gracias a Y)

http://www.youtube.com/watch?v=rCjrodpSjw0
En el siguiente sale como hacer los puzzles:
http://www.youtube.com/watch?v=vyZep8KYuU8

Este combate tiene 3 fases. Fase 1 y 3 son simplemente DPS. Para la fase 2 tienes que resolver 3 puzzles y aniquilar con DPS oleadas de 3 adds.

Importante: quitad todos los efectos de partículas, dejando solo las partículas del mundo. De esta forma podréis ver fácilmente lo que va a pasar en la siguiente fase.

Fase 1
Tienes unos 90s para hacer todo el DPS posible sobre Thoth-Amon. Hace daño sagrado, lanza un debufo de protección e invoca una serpiente llamada "Maldición de Set" dos veces. Hay que stunear y hacer DPS sobre la serpiente. Si no, la serpiente estará todo el rato stuneando a su objetivo. El objetivo de la serpiente está fijado y no se puede cambiar, así que podéis hacerle DPS a saco.

Los tanques deberían usar algún equipo de protección y bufos aquí (más o menos 45% sagrado sería suficiente). En esta fase, Thoth-Amon es inmune a la Sombra Pavorosa, Acosar o Force Engage. Hay que rotar el aggro con Irritar/Sello del Caos/Chillido del Caos/Retaliation. Cuando tienes el aggro paras de pegar y dejar a otro tanque que lo pille.

Cuando Thoth-Amon baja al 75% de salud o hayan pasado los 90 s, lanzará un repeler (empujón), mandará a una persona aleatoria a la plataforma y comienza la fase 2.

Fase 2

En esta fase Thoth-Amon tiene un escudo que le curará si tratas de pegarle, así que no lo intentes. El único modo de hacerle daño en esta fase es resolviendo los puzzles.
Cuando entres a la sala de Thoth-Amon, verás 3 estatuas: a la izquierda y a la derecha de la plataforma central donde Thoth-Amon está sentado y una detrás de él.
Cada estatua tiene 5 plataformas que puedes pisar y activar. Cada puzzle (conjunto de 5 plataformas) tiene un orden preciso para activarlo y de este modo resolver el puzzle.
Tienes que usar estos puzzles para dañar a Thoth-Amon y llegar a la última fase. Antes de que lo hagas, debes combatir algunas oleadas de adds que permiten el uso de los puzzles.
En esta fase Thoth-Amon empezará aleatoriamente a detonar los cuerpos que ves en el suelo. Estos actúan como pequeñas AoE y pueden matarte si tienes mala suerte o no prestas atención. La clave para sobrevivir es atraer a los adds a los puntos seguros donde no hay cuerpos alrededor. No hay más que echar un vistazo para ver dónde se encuentran los cuerpos. Verás que está lleno de sitios seguros entre las estatuas y cerca de las puertas.

Thoth-Amon también teletransportará aleatoriamente a un jugador a la plataforma que está sobre él. Allí arriba, el elegido aleatoriamente tiene que pegarse con un Alma Aqueronia en unos 23 segundos. El bicho tiene 15.000 de vida. Cuando lo matas o pasa ese tiempo, serás teletransportado abajo y una nueva oleada de adds aparecerá en alguna parte.

Si no matas al Alma Aqueronia de la plataforma, estarás encantado durante 5 minutos cuando seas teletransportado abajo. Intenta probar tus dotes y estate preparado si no quieres morir en este encuentro de esta forma.

Adds
Las olas de adds son fáciles de predecir, porque hay un efecto de partículas circular naranja en el suelo mostrando por dónde van a salir. Cuando alguien es teletransportado para enfrentarse al Alma Aqueronia, los tanques tienen que dispersarse por la sala y esperar a los adds. El resto de la raid tiene que agruparse y estar listos para moverse rápido. Estos pasos siguientes son cruciales y harán que se consiga o que se falle el intento.

Una ola de adds siempre consistirá en 3 adds:
- Havoc (¿Caos?) - Este es un [Esbirro] y debe ser onshotted. Hay que asignar algunos magos para cargárselo. Hay que hacerlo tan rápido como sea posible, de otro modo lanzará un área. La mejor forma de hacer esto es que el tanque más cercano a él aturda al Havoc y de este modo evitamos el área. El mago asignado para hacerle el oneshot puede entonces fácilmente cargárselo.

- Overlord (Soberano)- llévatelo a un sitio seguro y centra el DPS en él. Es importante matarlo muy rápido, porque lanzará Demonic Puppets (algo así como Títeres demoníacos). Siempre hay que hacer algún CC (Crow Control - Control de Masas) cuando haga este conjuro de Demonic Puppet - empujón, aturdir, silenciar. No le puedes permitir lanzarlo. De otro modo unos cuantos jugadores serán controlados y harán daño. Puedes frenarlo con golpes blancos, pero de este modo perderemos tiempo y dps en los adds. Así que todo el rato CC sobre el Overlord! Si lo consigue y controla a alguien en la raid, puedes hacerle CC para evitar el daño. Algunas veces, dependiendo de en qué fase estás, puedes preferir matar al controlado y usar el conq res cuando las cosas estén más tranquilas.

- Obliterator (Arrasador) - llévatelo a un sitio seguro también, cerca del Overlold y atúrdelo cuando esté lanzando Volcanic Eruption. Es un empujón que tira a toda la raid y puede fastidiar nuestros CCs sobre el Overlord. Cuando el Overlord esté muerto, todos al Obliterator.
Tienes 40-45 segundos para matar a los adds antes de que otro jugador sea teletransportado arriba con el Alma Aqueronia. Después de que se hayan acabado con tres oleadas de adds, los puzzles se activan y puedes empezar a resolverlos. Las oleadas de adds seguirán viniendo, así que el resto de la raid tendrá que hacer la misma rutina con los adds que acabo de explicar.

Puzzles
Después de que la tercera oleada haya muerto, podrás ver un efecto de luz alrededor de las estatuas y las plataformas estarán activas. Asigna a 6 personas para resolverlo (5 plataformas, 1 jugador para cada plataforma, más 1 de repuesto por si alguno de los 5 es teletransportado arriba: puedes usar los tanques que no necesitas, los dps melé y dos curas. Cada puzzle resuelto dañará a Thoth-Amon un 5%.

Primero haz un orden preciso de quién buscará la plataforma buena primero. Si en algún momento se pisa la plataforma equivocada el puzzle se resetea y recibirás daño impío llamado Foolish Step, así que deja que los que tengan mayor protección vayan primero y los curas los últimos. Funciona del siguiente modo: Jugador1 pisa todas las plataformas hasta que la plataforma en la que está tenga un brillo blanco. El brillo blanco significa que la posición es la correcta. Jugador2 debe encontrar la segunda plataforma. Si pisa la equivocada, el puzzle se resetea y estamos en el principio. DATE CUENTA de que el puzzle se resetea pero el orden es el mismo. Eso significa que la plataforma1 sigue siendo la misma que se identificó antes como correcta. Así que todo el mundo se sale de sus plataformas. Jugador1 pisa su plataforma correcta y Jugador2 pisa en una plataforma diferente. Repite esto hasta encontrar el orden correcto para bloquear el puzzle. El grupo de puzzle debe encontrar el orden correcto de plataformas para cada estatua.

Cuando resuelvas los puzzles para dos estatuas, tienes que encontrar las primeras 4 plataformas de la última estatua y ESPERAR el momento oportuno para pulsar la quinta. Si resuelves el último puzzle y lo bloqueas demasiado pronto la tercera fase comenzará con adds de la segunda fase y será un wipe casi seguro.

Así que cuando has encontrado el orden correcto para las primeras 4 plataformas del último puzzle, espera y asegúrate de que:
- Havoc y Overlord están muertos
- Obliterator está muerto o cerca de morir
- Nadie está en la plataforma
- Hace menos de 40 segundos desde la última vez que salieron adds

Si pulsas la última plataforma cuando han pasado más de 40 segundos desde la última oleada de adds, hay una gran probabilidad de que Thoth-Amon teletransporte a alguien arriba y eso provocará una nueva oleada de adds en la fase 3. Eso es pero que malo...

Fase 3
Antes de que comience esta fase pulsando la última plataforma, mueve un tanque al círculo de Thoth-Amon listo para irritarle después de que lance Unleashed the Ring. El resto de la raid debería dispersarse por la sala, pero sobre todo en la parte de la sala donde vais a luchar con Thoth-Amon (quiero decir que no corras al lado contrario de la sala).

Después de Unleashed the Ring, tendrás algunos amigos entrando en escena. Entrando el propio rey Conan, acompañado de unos cuantos de sus Dragones Negros y, aunque parezca mentira, un gran simio morado. Conan y sus colegas comenzarán a luchar con el simio morado. No les molestes, no os acerquéis demasiado o podríais ser golpeados por el simio. Conan y el simio pierden salud al mismo porcentaje. Si ellos dos bajan demasiado, cerca de morir, Thoth-Amon exterminará a la raid. Centraos sólo en Thoth-Amon y matadlo tan pronto como sea posible.

Después de que lleguen los invitados, Thoth-Amon se teletransportará fuera y empezará a lanzar Precognition of Doom. Es un conjuro de canalización de área concentrada en 5 jugadores. Se pueden ver círculos de humor rosa en el suelo. Huid de ellos, preferiblemente hacia el jefe, si aquel es un sitio seguro (sin humo rosa).

Después de Precognition of Doom, viene Shadow Surge. Este conjuro lo lanza Thoth-Amon sobre un único jugador. El que recibe Shadow Surge tiene que correr dentro de la raid para que Shadow Surge no le dañe o que el daño se divida entre la gente cercana al objetivo de Shadow Surge. El conjuro tiene un efecto de partículas blanco (círculo blanco alrededor del objetivo).

Después de Shadow Surge tienes unos 40 segundos para machacar a Thoth-Amon. 40 segundos más tarde, manda una sombra pavorosa al jefe, dispersáos y esperad el siguiente Precognition of Doom and Shadow Surge.

Repetir hasta que Thoth-Amon esté al 12-10%. Entonces acomódate y mira lo que hace Conan.


Ultima edición por Vips el 26/03/2012 22:35; editado 7 veces

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martes, 24 de abril de 2012

la GUIA del Nigro de Resurreccion




Recluta

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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Hola mi querido compañero, ya que eres nivel 80 y estas familiarizado con llevar una buena ristra de muertos a tus espaldas te voy a revelar los secretos mas impíos que tu atormentada mente podrá albergar ^.^
Usease, que te voy a explicar como sacarle el máximo partido a tu nigromante.

Cita:
NOTA: Antes de comenzar a explicarte todo, hay dos cosas que tienes que saber hacer y que determinan en gran medida la diferencia entre un nigromante del montón y uno realmente bueno. Estas son LANZAR y RETIRAR tus ESBIRROS.

Igual que para un tanque es imprescindible saber pasar de FRENESÍ a DEFENSIVO y viceversa, para un nigromante es esencial tener absoluto control de sus esbirros (a partir de ahora los llamaremos "pets"). Para ello es absolutamente IMPRESCINDIBLE que tengais un boton asignado a "ATACAR" las pets, que nos servirá para mandarlas; y otro asignado a "SEGUIR", que nos servirá para retirarlas y que no se nos queden paradas en ningun lado (por ejemplo en la Necrópolis de Kara Korum).

Yo, perosonalmente recomiendo utilizar botones complementarios del raton para estas dos funciones, pues las vamos a usar en TODOS los momentos del juego.





LO PRIMERO: LAS DOTES

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Estas es la versión de mis dotes enfocada para raidear T3.
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Cita:
Tienen una leve modificación con respecto a las originales ya que incluyen Vacio (drenar Vigor y maná), y un punto más en Hierro aprestado (escudo de absorción) y canto espectral (para recuperar maná)


http://aoc.yg.com/es/feat-planner?class=41&tpl=800-05,801-05,802-01,816-05,818-05,819-03,855-01,804-02,805-02,853-01,806-01,808-01,814-05,822-03,811-02,823-05,854-01,807-05,825-01,815-01,4106-25,4102-25,4116-21,4101-25,4107-23,4109-22,4114-23



Con Respecto a las AA que hay que llevar.

Activadas hay que llevar las siguientes: (columna/fila)
-Bonificación a la probabilidad de crítico. (c1)
-Bonificación al daño crítico. (c2)
-Bonificación al daño (c4)
-Cantor de encantos (c5)
-Forma de Lich (e7)


Imprescindibles (que no gastan hueco):
-Reducción de Odio (a5)
-Daño carne de gusanos (b7)
-Frio (a7)
-Ilusión sutil (d6)


Muy recomendables (no gastan hueco):
-Las protecciones (imprescindible 3 puntos, recomendable 5)
-vigorización (g5)
-Maná (f6)


+Lo mas recomendable es tener 5 puntos en cada una de ellas, sé que son muchos puntos pero es el objetivo a conseguir.

Respecto al "guarda cromático", NO LO USEIS, en ese hueco debe ir una de las dos que potencian los críticos. Si no disponeis de la suficiente proteccion intentad usar anillos y collares que den inteligencia (o proteccion en su defecto), son preferibles a los que dan daño mágico.

Poneros la armadura del círculo, y si no disponeis de todas las piezas, podeis usar en su lugar T3,T2,hoja fragil, incluso lobos y eruditos. (en ese orden)

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-----COMO USARLAS--------------

Hechizos:

Básicamente consiste en echar los robavidas y meter carne para los gusanos y golpes de hielo hasta dejar frito al bicho.

La secuencia de combos es la siguiente:
El primer golpe ha de ser rafaga pestilente o alma ancestral, y hay que lanzar las pets manualmente para que lleguen al enemigo al mismo tiempo que le golpea el hechizo.
Los siguientes hechizos son:

1. Carne para los gusanos.
2. Golpe de vida.
3. Hielo, hielo, hielo hielo....

*Cuando se va a termninar la rafaga calzas el frio y la vuelves a echar.
*Cuando se terminan los gusanos lo vuelves a echar.


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Gestión de agro:

Con los modificadores que tienen de base no es facil pillar el agro, aunque lo pierdan los tanques siempre habra algun DPS por delante tuyo. De todas maneras hay que tener en cuenta las siguientes anotaciones:

A - Siempre antes de lanzar las pets hazlas pequeñas (con el engaño de más alla) y si va a ser un combate largo reducelas cada vez que lo vuelvas a tener activo. Te evitara más de un susto.

B - Deja que los tanques pillen agro. Es algo básico en el juego pero muchas veces se nos olvida, y en raid es tu mayor garantia de salir con vida pues los combates se estiran y haces tanto daño que a la larga puedes encontrarte en la cima de la lista y llevarte una buena hostia. Cuando comience el combate cuenta 1,2,3,4y5 antes de lanzar las pets.

C - Si te llevas el agro deja de pegar inmediatamente y castea "ilusión sutil" y "desorientación". Si sobrevives, no vuelvas a pegar hasta que tu vida vuelva a estar llena.


-------------------------------- ----------------------------------


Full DPS / Max DPS:

Aprendiendo a conjurar:

Para hacer el máximo DPS con tu nigromante es imprescindible aprender a conjurar. Debes tener en cuenta que tardas unos 10 segundos entre que te subes a conjurar y puedes bajarte de nuevo, así que aseguraté que en esos 10 segundos por lo menos, no te vas a tener que mover (ni puedas pillar el agro)

Cuando conjuramos hacemos muchos golpes críticos y nuestros valores se disparan, por lo que, usada habilmente, la conjuración se convierte en un arma muy poderosa.

Al subirnos disponemos de 5 opciones, sonlas siguientes:
1-Recuperar maná y vigor.
2-Potenciar el daño de nuestros conjuros.
3-Lanzar pegatinas mas poderosas.
4-Activar la máquina de hacer criticos.
5-Y mejorar las pets.

Teniendo en cuenta que entre el 70% y 80% del daño que infligimos lo hacen nuestros maravillosos robavidas la prioridad a la hora de conjurar será:
A)Mejorar las pets
B)Que no se nos acabe el vigor y el maná.
C)Potenciar nuestros hechizos (critico, daño maximo y pegatinas, en ese orden)

Una buena costumbre antes de subirnos a conjurar es tomarnos 2 pociones de las del gremio, duran mas y nos permitiran aguantar más, luego ya es demasiado tarde.

Cuando estemos conjurando y se acabe nuestro maná, usaremos la "meditacion arcana" hasta que tengamos de nuevo el mana y el vigor a tope, y comenzaremos de nuevo a dar candela hasta que nos quedemos de nuevo sin vigor, entonces nos bajamos y nos recuperamos para no morir; o nos quedemos sin maná (algo más raro) momento en el que dejaremos de pegar y nos limitaremos a ver a nuestraspets pegar, doparas por la conjuración


Puntas de DPS:

-Para exprimir al 100% el DPS del nigro hay 3 cosas que puedes hacer:

-la 1ª-> Lanzar el general de los muertos: Todas tus pets se ponen locas locas y hacen mucho mas daño, ademas se regeneran y se vuelven casi inmortales. Hace combo con "festin del necrofago", "consumir no muerto" y por supuesto con "frenesí", truco con el que podrás tanquear con tus robavidas hasta 15 segundos (y ríete de la sombra pavorosa). El proceso para tanquear con el general de lo muertos lo explicaré más adelante.

-La 2ª-> Activar el tomo de ephidur, y aumentar tu daño mágico unos 70 puntos. Tambien comba con la "ventisca letal" aturdiendo en area. Si ademas antes te transformas en "devorador de almas", con el hechizo de los Jian-Shi, te aumenta 20 puntos más al daño mágico y unas cuantas cosas más. Puedes llegar a pillar más de 1500 de daño mágico.

-La 3ª-> hacerte un "x3 con la muerte", sacarás 3 mascotas más... pero perderás toda tu resistencia!!, convirtiendo cualquier caricia que te hagan en un "one-shot" (vamos, que te matan de un toque).

[Nota: Esta técnica es muy muy peligrosa, solo de debe cuando estés experimentado en ese jefe, y con mucho control del personaje, cuando estes totalmente seguro de que no vamos a pillar el agro y que no vamos a recibir tampoco daño del ambiente. Cuidaito, cuidaito!!]


Si eres capáz de activar los 3, mientras conjuras, y salir con vida de la experiencia, serás en puto amo del Daño de toda la raid.

Cita:
Ha habido veces que he hecho más del 40% del total del daño de toda la raid.


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Tankear con la pet:

El truco para tanquear con la pet es muy facil. Debes usar robavidas.
Cuando quieras tanquear casteas general de los muertos y segidamente el frenesí (tambien le puedes meter festin del necrofago y consumir no muerto para ansiarte y de paso recuperas más todavia la vida de los tankes)
Para que coja más agro le das a la orden de atacar de las pets muchas veces, no es coña, funciona!.
Cuando muera el general y cese el frenesí, haz pequeñas a tus pets y deja que cojan agro de nuevo los tanques.




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Notas: el daño que haces es el siguiente:

70% Daño de pets
17% Carne para los gusanos
10% Frio
3% Rafaga petilente y demás.

Cita:
Las pets hacen tanto daño que casi siempre ellas solas quedan las primeras
de la raid en DPS.



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Si teneis dudas sobre el equipo, consultad mas abajo, dentro de este mismo artículo

El que yo recomiendo es el siguiente:

CIRCULO ESCARLATA nos aporta la mejor armadura de tela que hay. Botas y antebrazos de misión a 980 fichas "con agujerito redondas" y 12 oros por pieza.

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Casco y el peto. (196 fichas y 16 oros por pieza)

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En "ENIGMA DE YAG" te puede salir el pantalon.
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En "PILARES DEL CIELO" esta el cinturón, te costara pillarlo.
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En "SOTO DEL CORAZON" ("coppice" para los guiris) salen los guantes.
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Y en la famosa "PAGODA KANG" salen las hombreras.
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-LOS HIJOS DE YAG-KOSHA nos dan un grandioso anillo ,que hace muy buena pareja con el de la misión de los hitos.
El anillo cuesta 490 fichas, 98 trofeos raros y 14 oros
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-LOS TIGRES DE TAMARINO nos dan el collar (490 fichas, 98 trofeos raros y 14 oros)
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La capa la aporta LA ULTIMA LEGION pero podemos ponernos tambien las de Natividad o la de los barrios.
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Estas son las estadísticas que aporta todo el equipo. 

Cita:
2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2400 Health
+4263 Mana
+600 Stamina
+105.81 Natural Mana Regen
+15 Natural Stamina Regen
+45 OOC Health Regen
+45 OOC Stamina Regen
+183.54 OOC Mana Regen
+959.8 Magic Damage
+20 Evade Rating
+168 Hit Rating
+240 Critical Rating
+34 Hate Decrease Rating
+104 Fatality Rating
+367 Critical Damage Rating
+400 Protection
+241.5 Cold/Electrical/Fire Protection


Respecto al arma que recomiendo es la siguiente:
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La dan en T2, y es la mejor relación calidad-precio ;)

La otra opción es la que yo uso:
Forum Image Forum Image
Es dificil de obtener, pues la daga la da el Keeper y no sale mucho (pero siempre se puede sustituir por el amuleto de Ardashir) ;)

Espero os haya servido de ayuda, la verdad es que ya no tengo secretos para vosotros, poco más os puedo enseñar, así que ya no tenéis excusa para no quedar los 1ºs en DPS, que no me quiero perpetuar ahí toda la vida ;P

Fuerza y honor!!


Ultima edición por Anturak el 21/04/2012 11:42; editado 3 veces


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re: Stunts, Rots y otras guarrerias que hay por el suelo

El nigromante es una máquina de echar guarrerias que molestan , incapacitan, hacen daño, te pegan al suelo, te congelan.
Aprender a usarlas no solo aumentará nuestras esperanzas de vida tanto en PVP como en PVE, sino que usadas con cabeza pueden facilitar mucho el juego a nuestros compañeros, siendo imprescindibles en combates complicados/ finales.

A) Si ya conoces el truco de tankear con las pet y el general de los muertos no tendras problema en salvar a tu tanque cuando este flojo de vida o en salvar a un compañero que se ha llevado el agro ( o tu propia vida). Además os aconsejo que pongais estas dos habilidades en botones que sean facilmente clicables, pues cada segundo que tardeis es un golpe más que recibís y normalmente duramos 3 o 4 a lo sumo. Yo los llevo en los F1 F2 F3 y F4, que les puedes dar facilmete y no los sueles echar por error, y ademas en orden (F1-general/F2-Frenesí), pues si metemos primero el frenesí y luego sacamos al general, pa cuando salga el general y esta muerto el del frenesí ^.^ (sin el general aguanta de 1 a 2 golpes de los jefes gordos).

B)Además de esto contamos con 2 FEARS, 2 cosas que congelan al enemigo y se queda STUNT, 1 que lo RELENTIZA, y una guarreria que puede llegar a stunear en area. Vamos a verlas una por una.

FEARS: los fears o miedos son muy útiles y un buen jugador no los echará por echar. Solo los utilizaremos en ocasiones en las que estemos rodeados por muchos enemigos (que son los que se asustan, los jefes no suelen tener miedo) , nos vayan a matar a nosotros o a otro compañero, o estemos matando a un bicho sin tanque (para que no pueda pegar a nadie).


STUNTS: los stunts o paralizaciones detienen al enemigo, que no puede hacer nada, durante unos segundos. Lo recomendable es guardarlos para cuando nos llevamos el AGRO del enemigo y viene a por nosotros: los paramos y dejamos de pegar, y asi el tanque puede pillarlo de nuevo (tras echarle el stunt deja de pegar, quita las mascotas, y echate todo lo que tengas para quitarte agro). Tenemos dos, pero uno no funciona con la mayoría de bichos élite, asi que el que más usaremos es el que los convierte en hielo.

ROTS: los rots o relentizar son muy utiles como ultima arma de proteccion ante muertes inminentes por agro. Si nos llevamos el agro, le conjelamos, le echamos un fear y aun sigue llendo a por nosotros, el relentizar nos podrá salvr la vida. Tíraselo cuando vaya a terminar el efecto del fear, se quedara lejos y tardara en ir ap or ti, en ese momento tienes dos opciones, si confias en tu tanque SPRINTA hacia su espalda y quedate ahí sin pegar, si no te fias, coooorre hacia un punto seguro, para que te de tiempo a cargar de nuevo el general de los muertos, el fear , el sturnt; o lo pille el tanque (siempre mejor si corres alrededor del grupo y no lejos de ellos , si no no te lo van a quitar en la vida Happy


"TRUCOS DEL ALMENDRUCO"!
Si hay algo por lo que me gusta el nigromante es por la cantidad de trucos y combinaciones que puedes hacer, te voy a explicar algunos de ellos:

[General de los muertos] + [Frenesí] = Sombra pavorosa 15 segundos

[General de los muertos] + [Frenesí] + [Festín del necrófago]= Sombra pavorosa 15 segundos y ganas vida para los tankes

[General de los muertos] + [Frenesí] + [Festín del necrófago] + [manos en sangre (sangras vida de las pets]= Sombra pavorosa 15 segundos y dejas al grupo con la vida llena y listos para el combate.

[Arenas "del TOS"*] + [Fear] = STUNT de AREA (buenísimo, si aprendeia a hacerlo entre los dos, tendreis stunt de area cada minuto)

[Tomo de Ephidur] + [Ventisca letal] = STUNT de AREA (lo mismo que antes pero solo usable cada 15 minutos o asi)

[Nigro subido a una vasija o lugar alto] = probabilidad de no pillar agro (es un truco vil , lo se, ¿pero que hay mas vil que un nigro?).

[Marcar a un jefe fuera de rango y echarle las pets] = Agrear fuera de rango (es con lo que más lejos vas a llegar).

[Marcar a un jefe fuera de rango y echarle las pets] + [General de los muertos] + [Frenesí] = TANKEAR un enemigo FUERA DE RANGO (es con lo que más lejos vas a llegar).

[Echar las pets y esconderte detras de las esquina o de la pared] = Nigro cobarde pero seguro Happy

[Echar las pets y esconderte detras de las esquina o de la pared] + [General de los muertos] + [Frenesí] = Nigro cobarde, seguro y que encima tankea! :P

[Echar las pets y esconderte detras de las esquina o de la pared] + [Ventisca letal]= Nigro cobarde, seguro y encima pegando.

[Echar las pets y correr en círculos] = esto ya si que es vil ,pero funciona!!


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Hay más trucos pero rozan los límites de la legalidad, así que mejor no comentarlos aquí XD

ahora seguimos con los equipos y facciones!!


Ultima edición por Anturak el 21/04/2012 10:54; editado 1 vez


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re: Como vestir con clase a precios de saldo

El PACK BÁSICO de NIGRO en T3 sería el siguiente:
Cita:
*Es el mejor pack que puedes conseguir en poco tiempo.


-Botas de T3 (20 fichas se consiguen en un día que vayas a T3 y no salen en loot) o las del Circulo de faccion
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-Falda de T2
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-Cinturón de lobos -> sale en relicario de la llama, o el de T2
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-Hombreras de los eruditos (salen a patadas en el kk run)
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Pechera y casco del Circulo (en su defecto los de T2o Turan)
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-Braceras de Circulo de misión (lo primero que debes comprar a los del circulo al llegar a nivel 4).
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-Guantes de T2 o cualquier otro.(el azul de circulo es muy bueno y sale en kk)
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-Anillo de los hitos (solo hay que ir a KK dos veces y tendras todos lso que te hacen falta para la misión)y el recuerdo del soñador (el mejor anillo del juego calidad/precio, se compra en la tienda o te lo hacemos en el gremio)
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-Collar, el de conan!! en su defecto el de jovus
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-La capa, la de dragones negros o la de nido del cuervo (para pillarla solo hay que ir a recogerla, tengo la mision y es muy facil, es un chollaco)
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Armas a dos manos, el garrotazo de T2!!!
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Si no tienes equipo intenta el amuleto de Turán, los cuchillos de kk run y algun libro de T2
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Además es muy util hacer KK porque ademas de todo el equipo y las fichas que pillas, sale un hechizo del golpe de hielo mejorado.


Ultima edición por Anturak el 21/04/2012 11:14; editado 4 veces


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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Si no te basta con el mejor equipo y el mejor equipo relación calidad/precio ahora te voy a mostrar todos los equipos de Kitai en profundidad, pero primero veamos de que faccion nos tenemos que hacer para no hacernos la picha un lio.

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Ultima edición por Anturak el 21/04/2012 9:47; editado 4 veces


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re: De que faccion me hago en kitai?

Enlace completo aqui:http://sangrehiboria.guildlaunch.com/forums/viewtopic.php?t=7465211&gid=103331

Al llegar a Kitai lo primero que nos preguntamos es ¿de que faccion me hago?
Son muchas las paginas que supuestamente tienen "guias de facciones por clases", pero luego solo traen una lista en plan:

Cita:
Guardian
Wolves of the Steppes (Plate, constitution + strength)
Tamarin Tigers (Heavy, DPS + constitution)
Last Legion
(Heavy [Warring States] constitution + strength)
(Plate [Ascending Kingdom] strength + constitution + protection)
(Plate [Dynastic Rule] constitution + strength + hate)

Dark Templar
Wolves of the Steppes (Plate, constitution + strength)
Tamarin Tigers (Heavy, DPS + constitution)
Last Legion
(Heavy [Warring States] constitution + strength)
(Plate [Ascending Kingdom] strength + constitution + protection)
(Plate [Dynastic Rule] constitution + strength + hate)

Conqueror
Wolves of the Steppes (Plate, constitution + strength)
Tamarin Tigers (Heavy, DPS + constitution)
Last Legion
(Heavy [Warring States] constitution + strength)
(Plate [Ascending Kingdom] strength + constitution + protection)
(Plate [Dynastic Rule] constitution + strength + hate)


Priest of Mitra
Hyrkanians (Light, wisdom + heal rating + constitution)
Scholar’s of Cheng-Ho (Light, heal rating + constitution + mana)
Yellow Priests of Yun (Light, magic DPS + constitution + stamina tap + heal rating)
Children of Yag-kosha (Light, constitution + heal rating + mana)
Scarlet Circle (Light, magic DPS + constitution + wisdom)

Tempest of Set
Hyrkanians (Light, wisdom + heal rating + constitution)
Scholar’s of Cheng-Ho (Light, heal rating + constitution + mana)
Yellow Priests of Yun (Light, magic DPS + constitution + stamina tap + heal rating)
Children of Yag-kosha (Light, constitution + heal rating + mana)
Scarlet Circle (Light, magic DPS + constitution + wisdom)

Bear Shaman
Hyrkanians (Medium, heal rating + strength + constitution)
Tamarin Tigers (Medium, DPS + constitution + heal rating)
Yellow Priests of Yun (Medium, DPS + mana + heal rating)
Children of Yag-kosha (Medium, DPS + heal rating + mana)
Shadows of Jade (Medium, DPS + constitution + heal rating)


Barbarian
Hyrkanians (Light, strength + constitution)
Tamarin Tigers (Light, DPS + strength + constitution)
Yellow Priests of Yun (Light, constitution + strength + DPS)
Children of Yag-kosha (Light, DPS + stamina + protection)
Brittle Blade (Light, DPS + constitution)

Assassin
Wolves of the Steppes (Cloth, dexterity + constitution + DPS)
Scholars of Cheng-Ho (Cloth, DPS + constitution - hate)
Scarlet Circle (Cloth, protection + constitution + DPS)
Brittle Blade (Cloth, DPS + constitution)
Shadows of Jade (Cloth, dexterity + constitution + DPS)

Ranger
Hyrkanians (Medium, constitution + dexterity)
Tamarin Tigers (Medium, constitution + DPS)
Yellow Priest of Yun (Medium, constitution + DPS + stamina)
Children of Yag-kosha (Medium, constitution + DPS - hate + protection)
Shadows of Jade (Medium, DPS + constitution)


Demonologist
Wolves of the Steppes (Cloth, intelligence)
Scholars of Cheng-Ho (Cloth, constitution + magic DPS)
Scarlet Circle (Cloth, protection + magic DPS)
Shadows of Jade (Cloth, intelligence + magic DPS)
Brittle Blade (Cloth, magic DPS)

Necromancer
Wolves of the Steppes (Cloth, intelligence)
Scholars of Cheng-Ho (Cloth, constitution + magic DPS)
Scarlet Circle (Cloth, protection + magic DPS)
Shadows of Jade (Cloth, intelligence + magic DPS)
Brittle Blade (Cloth, magic DPS)

Herald of Xotli
Wolves of the Steppes (Cloth, strength + constitution + intelligence)
Scholars of Cheng-Ho (Cloth, intelligence + DPS + constitution)
Scarlet Circle (Cloth, intelligence + constitution + DPS)
Shadows of Jade (Cloth, DPS + constitution)
Brittle Blade (Cloth, DPS + constitution + strength)

Extraido de: http://shadowcompany.guildportal.com/Guild.aspx?GuildID=42293&TabID=373407&ForumID=1219379&TopicID=9041078 


Como veis , lo dejan todo bien clarito ^_^, tururú! al final te encuentras que te has hecho de todas las facciones que no te tenias que hacer menos una, jejejeje, (que pichooooooon!)

Para que esto no nos pase esta la siguiente guia, que espero os haga vuestra estancia en kitai mucho mas confortable Happy


Lo primero que vamos a hacer es explicar el "CONCEPTO".
Y es el siguiente: Kitai esta hecho para que dejes tu vida y dediques el 100% de tu tiempo a "jugar" a este maravilloso juego que se llama Age of Conan (ahora "desencadenado", jurl! ^_^), digo "jugar" cuando queria decir "trabajar", porque ese es el concepto! que trabajes para ellos y encima les pagues!!

Después de esta valiosa introducción veamos por que es así:

1º Subir una facción es una tarea ardua y dura, que te llevara mas de un puñado de horas (si no meses) y que hay que elegir bien antes de comenzar.

2º Las facciones que te dan armadura son las enemigas de las que te dan las armas, anillos, collares y demás avalorios, asi que nunca podrás tener ambas a la vez.

3º Cambiarte de facción es una jodienda, no solo pierdes todo lo ganado, sino que además has de matar a miembros de la facción a la que traicionas hasta ver a tus nuevos amigos en verde (hasta que tu marcador se ponga a +5000) para hacer esto deberás encontrar primero la misión de expiación que suele estar en los carteles delante de los asentamientos de dichas facciones. (así que intentaremos hacerlo lo menos posible)


Así que si no queremos estar toda la vida subiendo facciones (y al final no subir ninguna) mas vale que sigamos estos consejos.

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--------------------------------------------------------------------------------------- ---


FACCIONES PARA NIGROMANTE:

Las facciones que vamos a seleccionar son las siguientes:

1ª CIRCULO ESCARLATA. Esta va a ser la facción principal del mago pues va a aportarnos la mejor armadura de tela que hay en Kitai, y es que servir al emperador trae muchas ventajas. Es la primera que hemos de tratar de subir pues nos va a permitir obtener unas botas y antebrazos muy muy buenos. (980 fichas "con agujerito redondas" y 12 oros por pieza)

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Tras esto podremos empezar a hacer HM para pillar las fichas de "TROFEO RARO" que nos hacen falta para equiparnos con el casco y el peto. (196 fichas y 16 oros por pieza)

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De paso, podemos intentar pillar el resto del equipo. Puede caer en las siguientes mazmorras, siempre que las hagamos en modo dificil (HM):


En "ENIGMA DE YAG" te puede salir el pantalon.
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En "PILARES DEL CIELO" esta el cinturón, te costara pillarlo.
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En "SOTO DEL CORAZON" ("coppice" para los guiris) salen los guantes.
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Y en la famosa "PAGODA KANG" salen las hombreras.
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Vale, ya sabemos donde se saca el equipo, y ahora ¿donde se pillan los avalorios?
Pues te los dan otras facciones.

Ya somos del circulo, ¿cuales son las otras facciones que hemos de elegir?

2ª LOS HIJOS DE YAG-KOSHA. Esta faccion ademas de ayudarnos a despejar dudas sobre Conan nos dará un grandioso anillo ,que hace muy buena pareja con el de la misión de los hitos. Ademas estan al igual que el circulo, en casi todas las zonas, por lo que nos sera facil subir y ganar muchas fichas("filipinos" verdes).
El anillo cuesta 490 fichas, 98 trofeos raros y 14 oros
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3ª LOS TIGRES DE TAMARINO. Ademas de darnos la famosa montura del tigre (pagando) nos dan un muy buen collar (490 fichas, 98 trofeos raros y 14 oros) y una daga, que me parece excesivamente cara para lo que hace (490 fichas, 147 trofeos raros y 12 oros)
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4ª LA ULTIMA LEGION. Para obtener su capa tendremos que traicionar a los del circulo (por entonces ya los odiareis bastante) asi que mas os vale haber pillado sus 4 piezas de armadura. La capa es muy buena y cuesta lo que siempre (490 fichas, 98 trofeos raros y 14 oros) demas nos dan una lanza muy chula pero bastante mala (peor que t2) y muy muy cara (1103 fichas, 221 trofeos raros y 18 oros O.o)
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Tras esto mi gran amigo ALVARO me dió su punto de vista, era este: 

Cita:
Muy buen post Anturak.

Sin embargo, quería hacer unas puntualizaciones:

- Ahora es muy fácil subir una facción a Rango 4 comparado con hace unos meses. Ahora mismo, dedicando una hora o poco más al día, puedes llegar tranquilamente a r4 en un par de semanas o menos.

- Aunque tengan menos misiones, las facciones más rápidas de subir son las que sólo están en un mapa:
+ Lobos e Hirkanios en Praderas del Norte
+ Tigres y Eruditos en Chosain
Por qué? Porque dan muchos más puntos de facción por misión y porque no hay que cambiar de mapa

- De la misma manera, cambiar de facción ahora mismo está 'chupado'. Clickas el poster de la facción a la que te quieres cambiar y, tras matar a 10 mobs de la facción antigua (misión), sigues matando más hasta llegar a +5.000 puntos con la facción nueva. Teniendo en cuenta que te dan 120 puntos por matar a cada 'malo' y que empiezas con -5.000, con matar a 84 ya puedes comenzar a hacer misiones de la nueva facción. Aprox. media hora de juego.

- Lo recomendable es empezar a subir la facción que tenga la armadura que más te guste más y priorizar esa, subiendo al mismo tiempo las que te dan accesorios/armas que no sean enemigos de la primera.
+ Nigros/Demos: empezar a subir:
- Praderas: Círculo, Yun, Hirkanios
- Chosain (r1 en Círculo, Yun): Círculo, Yun, Tigres
- Karakorum (r2 en Círculo, Yun): Círculo, Yun, Jiangh-Shi
- Paikang (r3 en Círculo, Yun): Círculo, Yun, Insurrección
Bien, una vez q eres r4 con Círculo te compras Botas y Muñecas épicas y cualquier otro azul que te haga falta según vayas subiendo de rango, y después ya te puedes cambiar si quieres a Última Legión para poder comprarte con r4 la Capa y el Bastón (éste último no es muy bueno, si tienes el de T1 o T2 no te lo recomiendo).


Muy buena puntualización Alvaro!

Si despues de esto aun teneis mas ganas de equipo de kitai solo os queda haceros de los hirkanios, que te dan un amuleto muy chulo, y como dice Alvaro, tambien se suben rapido. Este es el amuleto que te dan y cuesta lo de siempre (735 marcas, 147 trofeos raros y 12 oros, vamos, muuu caro)

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Asi que la cosa quedaria de la siguiente manera:

1º CIRCULO-LEGION*
2º HIJOS DE YAG-KOSHA
3º TIGRES
4º HIRKANIOS

*Cuando tengamos todo del circulo nos cambiamos a LA ULTIMA LEGION para pillar la capa.

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De esta manera nos quedarian dos facciones sin usar: Hoja y Sombras.
Las dos dan solo armadura para nigro asi que os dejo que elijais, es indiferente (hoja si quereis critico y sombras si buscais protecion)


Y hasta aqui llegamos con el tema este.[/img]


Ultima edición por Anturak el 21/04/2012 9:38; editado 1 vez


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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^



Mil gracias, vaya currazo!!


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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Gracias Durh, aun faltan cosas, pero lo estoy juntando todo por si me hace falta ;)


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re: Equipos de Kitai: La moda que vino de Oriente (comparativa)

Todo el mundo anda como loco intentando conseguir equipo, con este articulo espero ayudaros a tener un poco mas claro que equipo eligir en kitai.

Lo primero que encontramos es que hay hasta 5 facciones que nos ofrecen equipo para nuestro Hechicero:

-Sombras de Jade
-Hoja fragil
-Circulo escarlata
-Eruditos de Cheng-ho
-Y Lobos esteparios

A parte de las diferencias puramente esteticas encontramos que cada faccion nos ofrece un equipo enfocado para un uso determindo con sus puntos fuertes y sus carencias. Comencemos viendo que nos aporta, por ejemplo, el equipo de T2 y tomemoslo como base:

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2524 Armor
+3096 Health
+2780 Mana
+774 Stamina
+49.1 Natural Mana Regen
+19.35 Natural Stamina Regen
+58.05 OOC Health Regen
+58.05 OOC Stamina Regen
+171 OOC Mana Regen
+455 Magic Damage
+208 Hit Rating
+90 Critical Rating
+95 Hate Decrease Rating
+158 Critical Damage Rating
+225 Cold/Electrical/Fire Protection
+99 Casting Concentration Skill


El equipo de las sombras de jade tiene un toque peligroso, con sus pinchos y tal :D

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Veamos que nos proporciona todo su equipo:

2412 Armor
2336 Critigation Amount
+2336 Health
+864 Mana
+584 Stamina
+20.16 Natural Mana Regen
+14.6 Natural Stamina Regen
+43.8 OOC Health Regen
+43.8 OOC Stamina Regen
+109.44 OOC Mana Regen
+459.8 Magic Damage
+360 Evade Rating
+108 Hit Rating
+86 Critical Rating
+123 Critical Damage Rating
+144 Cold/Electrical/Fire Protection
+44 Magic Life Tap Rating
+44 Magic Mana Tap Rating
+36 Magic Stamina Tap Rating



Hoja Fragil:

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2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2520 Health
+1065 Mana
+630 Stamina
+24.85 Natural Mana Regen
+15.75 Natural Stamina Regen
+47.25 OOC Health Regen
+47.25 OOC Stamina Regen
+134.9 OOC Mana Regen
+595 Magic Damage
+440 Hit Rating
+220 Critical Rating
+60 Hate Decrease Rating
+256 Critical Damage Rating
+177.5 Cold/Electrical/Fire Protection



Lobos Esteparios:

Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image

2412 Armor
1883 Critigation Amount
+3096 Health
+2484 Mana
+774 Stamina
+57.96 Natural Mana Regen
+19.35 Natural Stamina Regen
+58.05 OOC Health Regen
+58.05 OOC Stamina Regen
+314.64 OOC Mana Regen
+496.8 Magic Damage
+205 Hit Rating
+105 Critical Rating
+173 Critical Damage Rating
+414 Cold/Electrical/Fire Protection




Circulo Escarlata:
Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image


2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2400 Health
+2614 Mana
+600 Stamina
+72 Natural Mana Regen
+15 Natural Stamina Regen
+45 OOC Health Regen
+45 OOC Stamina Regen
+670 Magic Damage
+130 Hit Rating
+130 Critical Rating
+238 Critical Damage Rating
+400 Protection




Eruditos de Cheng-ho

Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image Forum Image

2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2424 Health
+3243 Mana
+606 Stamina
+80 Natural Mana Regen
+15.15 Natural Stamina Regen
+45.45 OOC Health Regen
+45.45 OOC Stamina Regen
+541 Magic Damage
+41 Hit Rating
+91 Critical Rating
+360 Immunity Rating



------------------ ---------------------- --------------------




Ahora que ya los hemos visto todos , vamos a ver en que destacan cada ono de los equipos:

En negrita (bueno, en blanquita) y subrayado podéis apreciar los puntos fuertes de cada set, es decir, en lo que "realmente es mejor ese set en concreto" que los demás.

TIER 2

2524 Armor
+3096 Health

+2780 Mana
+774 Stamina
+49.1 Natural Mana Regen
+19.35 Natural Stamina Regen
+58.05 OOC Health Regen
+58.05 OOC Stamina Regen
+171 OOC Mana Regen
+455 Magic Damage
+208 Hit Rating
+90 Critical Rating
+95 Hate Decrease Rating
+158 Critical Damage Rating
+225 Cold/Electrical/Fire Protection
+99 Casting Concentration Skill


SOMBRAS DE JADE

2412 Armor
2336 Critigation Amount
+2336 Health
+864 Mana
+584 Stamina
+20.16 Natural Mana Regen
+14.6 Natural Stamina Regen
+43.8 OOC Health Regen
+43.8 OOC Stamina Regen
+109.44 OOC Mana Regen
+459.8 Magic Damage
+360 Evade Rating
+108 Hit Rating
+86 Critical Rating
+123 Critical Damage Rating
+144 Cold/Electrical/Fire Protection
+44 Magic Life Tap Rating
+44 Magic Mana Tap Rating
+36 Magic Stamina Tap Rating



HOJA FRAGIL

2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2520 Health
+1065 Mana
+630 Stamina
+24.85 Natural Mana Regen
+15.75 Natural Stamina Regen
+47.25 OOC Health Regen
+47.25 OOC Stamina Regen
+134.9 OOC Mana Regen
+595 Magic Damage
+440 Hit Rating
+220 Critical Rating

+60 Hate Decrease Rating
+256 Critical Damage Rating
+177.5 Cold/Electrical/Fire Protection


LOBOS

2412 Armor
1883 Critigation Amount
+3096 Health
+2484 Mana
+774 Stamina
+57.96 Natural Mana Regen
+19.35 Natural Stamina Regen
+58.05 OOC Health Regen
+58.05 OOC Stamina Regen
+314.64 OOC Mana Regen
+496.8 Magic Damage
+205 Hit Rating
+105 Critical Rating
+173 Critical Damage Rating
+414 Cold/Electrical/Fire Protection


CIRCULO

2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2400 Health
+2614 Mana
+600 Stamina
+72 Natural Mana Regen
+15 Natural Stamina Regen
+45 OOC Health Regen
+45 OOC Stamina Regen
+670 Magic Damage
+130 Hit Rating
+130 Critical Rating
+238 Critical Damage Rating
+400 Protection


ERUDITOS 

2412 Armor
1883 Critigation Amount
+2424 Health
+3243 Mana
+606 Stamina
+80 Natural Mana Regen
+15.15 Natural Stamina Regen
+45.45 OOC Health Regen
+45.45 OOC Stamina Regen
+541 Magic Damage
+41 Hit Rating
+91 Critical Rating
+360 Immunity Rating


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Ultima edición por Anturak el 22/04/2012 13:26; editado 1 vez


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"Anturak", sus hijas "Ladyanturak" y "Resurreccion", su maestro "Elsaulon", su cocinera "Nulykka" y por supuesto su primo "Látigo"; os acompañarán en vuestras aventuras por Hiboria.
Anturak

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re: Conclusiones

En definidas cuentas, cada set de atuendos de Hechicero cuenta con sus ventajas, siendo todos ellos muy buenos:


TIER 2
El equipo de Mazmorra de la Ciudadela del Circulo Negro (Tier 2) es el que mayor Armadura ofrece, asi como disminucion de odio. En salud, vigor y regeneración de vigor empata con los lobos en el 1º puesto. Un equipo muy polivalente, pero que si vas a Kitai lo vas a pasar muy muy mal como te roces con algo.


SOMBRAS DE JADE

El equipo de "malote de los pinchos" de las Sombras de Jade nos ofrece la mayor cantidad de reduccion crítica, lo que conlleva que es el equipo que más nos va a salvar el culo en Kitai, ademas nos da "esquiva" y nos ayudará a drenar un poco más de vida, mana y vigor de nuestros enemigos. Lo ideal si intentas ser el mas duro del grupo o un mago "malote".


HOJA FRAGIL

La mayor organización criminal del mundo nos ofrece un equipo diseñado para hacer crítico tras crítico. Y aunque en apariencia puede parecer el mas flojo de todos no os dejeis engañar, pues hacer solo golpes criticos tiene muchas ventajas y usado con cabeza y con la ayuda de las dotes y avalorios adecuados nos puede convertir en una verdadera maquina de mataaaaarrrrr!!! Ademas tiene reduccion de odio, muy necesaria, pues con la cantidad de daño que hace durariamos muy poquito. Para sacarle el partido deseado hay que conseguir toda la reduccion de odio que podamos, asi como potenciar los dos valores de crítico al maximo.
Su punto debil es que es el equipo mas "fragil" de todos, asi que reza porque no te den!


LOBOS ESTEPARIOS

Los lobos son guerreros duros y su equipo es la version Oriental del Tier2.
A mi juicio es el equipo mas equilibrado de todos, nos ofrece vida, vigor, mana, protecion, daño y valor critico. Un equipo mas que acertado si buscamos la mayor polivalencia, incluso para raid.


CIRCULO ESCARLATA

El equipo soñado por todo hechicero, no solo por su gusto estético, sino porque es el que mayor bonificador al daño magico nos ofrece. Aunque en teoria es el que más daño nos va a dar, se puede quedar atras cuando el de la hoja fragil comienza a meter todo golpes críticos. Lo mejor para todos los nigromantes/demonologos que quieran subir su DPS base. Su desventaja es que tenemos poca vida y todo eso, pero sin embargo posee la mayor proteccion, solo superado por el de los Heruditos y su inmunidad mágica.


ERUDITOS DE CHENGHO

Un equipo muy elegante, digno de la propia Cheng Ho. Este equipo nos ofrece un excelente daño mágico, y vendria a ser una version light del de Circulo escarlata, ya que no llega al nivel de Circulo y Hoja en daño pero lo suple con la mayor cantidad de mana que se ha visto en Hiboria ya que nos proporcionará mana practicamente infiniiiiiiiiito. Ademas es el que mayor proteccion magica nos ofrece gracias a su valor de Inmunidad, que nos evitará sufrir esos indeseados ataques magicos. Ideal para los que gastan mucho maná o para zonas con mucho daño mágico.


Ultima edición por Anturak el 22/04/2012 13:26; editado 1 vez


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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Ahora, yo personalmente os recomiendo Circulo Escarlata con Hoja fragil o Lobos Esteparios. Las razones son mu simples:

1- A dia de hoy conseguir muchas de las piezas que completan los sets es prácticamente imposible (si no muy dificil). Sin embargo el cinturon de Lobos cae con cierta facilidad en relicario y las hombreras tambien son asequibles, lo que nos permite obtener rapido el set.
2- El cinturón de Hoja fragil se consigue facil, pero el set completo y el de Eruditos no sacan partido de sus puntos fuertes hasta que no están casi completos, sin embargo, con el de circulo se nota la mejora con cada pieza que obtienes. Ademas, el de hoja fragil completo hace mucho mucho daño y generas mucho agro, además es el que menos vida y protecion da, así que probablemente te maten de una hostia en mitad del combate. Si eress muy pro prueva a ponertelo de vez en cuando.
3-La combinación que yo uso es principalmente circulo con dos piezas menores de hoja (cinto y guantes son faciles de conseguir), pero para los combates que voy a recibir me pongo esas mismas piezas por las de lobos. y si ya son jefes que meten mucho daño me pongo mas piezas de lobo (y en tier las de tier) pero siempre manteniendo las botas, falda, peto y casco del círculo ;)


Pero la verdad es que son todos muy buenos. Asi que suerte y a hacer Hm que es donde se sacan


Ultima edición por Anturak el 22/04/2012 13:27; editado 1 vez


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re: PROXIMAMENTE: Análisis "TIER 4"

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El nigromante se vuelve ya tan poderoso, que ya ni juega, solo manda a la pet y lo hace todo ella; mientras él se dedica a pescar Happy

PROXIMAMENTE:

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Ultima edición por Anturak el 22/04/2012 19:55; editado 3 veces


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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Espero que os sea util esta guia.
Os recuerdo que esta guia al igual que otras que he puesto con anterioridad no está copiada y traducida, sino que está escrita desde el análisis del juego que he podido hacer en todo el tiempo que llevo por estas tierras.

Por lo tanto está hecha exclusivamente para vosotros!!!

Sentiros libres de comentarla, Alvaro siempre me buscaba los posible fallos (ahora se le echa de menos) y así la mejorábamos (feedback)

Si necesitais algo más o teneis alguna duda sobre algo referente al nigro, no dudeis en preguntarme "ingame", estaré encantado de echaros una mano ;)

Un saludo!!!

Fuerza y honor!


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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Como te lo curras por un momentro me han dado ganas de tener un nigro mamon!!!! jejejeje... gracias saul.... menudo crack con trucos del almendruco y todo jejeje... cacho guia... :P
Tucss

Strategos

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re: La guia de nigro de RESURRECCIÓN ^.^

Muchísimas gracias Saul, por tu magnifica guía, tanto en el contenido como en la presentación, un gran trabajo.


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Anturak

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re: Anexo: El nigromante en Raid

El Nigromante en raid no solo se limita a echar las pets y hacer DPS, espero que esta breve guia os ayude a hacer mejor vuestro trabajo:

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TIER 1:

CRIPTA DE KILIKI: En la cripta de Kiliki hay que matar a los enemigos en orden, por lo que haremos DPS al "guarda contra conjuros" a rango suficiente para que no nos comamos las areas, luego matamos al sacerdote y luego al guardian, recordad que el guardian cambia de agro alegremente, asi que si te pega: correee!!
1º Boss -CAMPEON-: En este boss nos limitaremos a situarnos cerca del grupo, preferiblemente delante de un healer (tos o pom) y comenzar a hacer daño muy atentos a cuando el Campeon suelte el conjuro que rebota el daño, para dejar de pegar y parar las pets. -Se puede conjurar-
2º Boss -KILIKI-: En kiliki corremos hacia el jefe y nos ponemos delante de un healer (esta es una buena costumbre), comenzamos a hacer dps sin pasarnos y esperamos a que active los altares. Una vez activados deberemos comernos los esbirros (sacar el corazon si no tenemos romper) y matarlos para luego volver a la posicion de kiliki. Importante saber si vamos a dejar vivo el esbirro del 1º o del ultimo altar para no meter la pata, pero siempre hay que dejar uno vivo al terminar los altares (que si no salen más). Cuando terminemos nuestra tarea con los esbirros volvemos a kiliki, que no se debe mover mas y le damos con todo, -ahora podemos conjurar-.

CUEVA DE YAKMAR: Si vamos al grupo de adds (gusanitos) debemos soltar carne para los gusanos (jejeje, el nombre le va que ni al pelo:)) seguido de areas a tope para matarlos cuanto antes, si vemos que nos pegan los podemos estunear y parlizar, asi no morirá la gente.-Aviso: riesgo de muerte si conjuras te los vas a llevar y no te vas apoder bajar-
Si vamos al grupo de yakmar le echamos las pets y le pegamos suavemente y cuando ya hayan afianzado el agro vamos aumentando progresivamente con cuidad de no pasarse.-se pude conjurar, pero con cuidado-


LA GUARIDA DE VIXTRIX: A la hora de limpiar la mazmorra de bichos cómete los que puedas, te darán un 3% más a los ataques mágicos (los que no son epicos se pueden comer). DPS a tope a los bichos con gusanos y muchas areas para matarlos pronto.
En VIXTRIX nos situaremos en el interior del corro de gente, en la segunda linea, tras los meles, pero no en la parte de atras o en los expremos, a ser posible entre los meles y los healers, ahi estaremos a salvo. Comenzaremos a meterle debufos como rafaga de vida, alguna tormenta de hielo y algunas pegatinas, pero sin forzar, luego le echamos las pets. Cuando comiencen a llegar las hordas de esbirros usamos, romper (si lo tenemos) y luego comenzamos con las carnes para los gusanos epidemicas y las areas.-se puede conjurar, si estamos bien situados, y no nos dan los adds-
Aviso:si nos toca usar la flauta nos pondremos en el medio pero con espacio para salir, ya que habra que salir del circulo y subir cuando nos toque usarla.

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Estos no tienen ni zorra, seguro que hacen Wipe!! :P (asi es como NO se mata)


Ultima edición por Anturak el 22/04/2012 15:26; editado 7 veces


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